黄金矿工怀旧版-开发文档

本文最后更新于:3 天前

开发文档

这个游戏是在 3 月份初着手的,慢悠悠写了半个月功能就差不多实现了。

到了 3 月下旬又想起这玩意儿了,优化下游戏画面,增加了关卡跳转时的 3 秒倒计时效果,匆匆打包好了,也是非常有成就感的。

那么这篇文档当然不能够再现完整的开发流程了,只能是简单审视下整个项目开发完毕之后的逻辑实现。

废话不多说,开始吧。

开始个啥了,还没开始就结束了 🤣🤣🤣(2023/10/03,吐槽)

功能梳理

2025 年 7 月 23 日

最近对游戏开发比较感兴趣。

不论是用什么样的编程语言或是游戏引擎,开发游戏最重要的素养一定是游戏架构及其对应的编码思路,基本功要扎实。

正巧计划在个人博客开设最新的栏目,聊聊我开发过的有趣的项目,想起来以前写过的几个小游戏,现在拿出来稍作一些优化。

对我个人而言,游戏架构反而不是实现过程中最核心的部分,更应该着墨于编码实现的思路。

两年多了,没想到这个项目会以这样的方式起死回生,显然它已经成为了我在游戏开发领域的启蒙项目了。

我希望通过这样的契机,能让自己在未来的游戏开发道路中越走越远,不管遇到什么困难。

在业余时间里选择做自己喜欢的事情。


黄金矿工怀旧版-开发文档
https://test.atomgit.net/blog/2023/04/09/黄金矿工怀旧版-开发文档/
作者
Memory
发布于
2023年4月9日
更新于
2025年7月23日
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